RetiSoul
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加入于 2025-01-04
防抖和节流
- 2025-01-04
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JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。 对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生。 防抖:当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间 function debounce(callback, inte